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Génie Logiciel
L3
Le cours met l’accent sur la modélisation objet avec UML. Les principaux diagrammes d'UML (version 2.0) sont détaillés, notamment :
- Diagramme des cas d’utilisation en tant que diagrammes fonctionnels,
- Diagrammes des classes, d'objets et de paquetage en tant que diagrammes statiques.
- Diagramme de séquences et d'activités en tant que diagramme dynamique.
Le cours aborde également (à travers une série d'exposés qui doivent être réalisés par les étudiants) les méthodes de développement (RUP, XP) et les patrons de conception, intégrant ces concepts dans le processus global de développement de logiciels.
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